《光与影:33号远征队》的创意总监近日确认该游戏并非系列终章,同时透露了内容删减决策、定价策略以及Xbox Game Pass对作品成功的重要作用。Sandfall Interactive工作室总监纪尧姆·布罗什在接受MrMattyPlays采访时,阐述了工作室的未来规划以及平衡创意愿景与市场预期的挑战。
当被问及这部广受好评的角色扮演游戏是否会发展成系列时,布罗什表示整个IP版图早已规划完成:"《光与影》是系列名称,而《33号远征队》只是我们想在这个系列中讲述的其中一个故事。"他强调虽然确认具体细节为时尚早,但团队对这个世界的探索远未结束。
这位总监还说明了开发过程中的内容管理决策,承认并非所有地牢设计都得以保留。"实际上我们原本设计了更多地下城,但因为它们实在乏味就被移除了,"布罗什透露,并澄清该决定与游戏时长无关,而是出于质量考量。团队更注重有意义的遭遇战和叙事体验,而非单纯填充游戏时间,这符合布罗什"规模并非越大越好"的设计哲学。
定价策略是另一个讨论焦点。《33号远征队》以50美元的发售价格令许多期待标准3A定价的玩家感到意外。布罗什解释这源于项目预算规模与工作室特质:"我们觉得定更高价格并不合适,因为这不符合我们的工作室定位,我认为价格也应该反映我们的工作室特质。"虽然部分玩家最初认为较低定价意味着内容缩水,但好评如潮消除了这种误解。
Game Pass在游戏发展轨迹中扮演了关键角色,为其提供了即时曝光度与广泛受众覆盖。布罗什强调该服务对全新IP尤为有效:"除了预付资金外,Game Pass最大吸引力在于可见性——作为无人知晓的新IP,我们需要让游戏尽可能触达更多玩家。"据他透露,许多通过Game Pass尝试游戏的玩家最终选择了直接购买,进一步助推销量并巩固了游戏声誉。
《光与影:33号远征队》于2025年4月发售并获得广泛好评,游戏将回合制战斗与实时机制融合在黑暗美好时代幻想设定中。发售33天内销量突破330万份,成为现象级成功作品,证明了小型工作室同样能打造出与3A大作比肩的项目。
虽然续作细节仍处于严格保密状态,但布罗什的发言表明《光与影》系列将继续扩展。目前玩家可以确信,《33号远征队》仅仅是Sandfall Interactive雄心壮志的开端。
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